tag:blogger.com,1999:blog-64505992739399108302024-03-21T16:39:51.674-03:00Tiro OblicuoEste blog fue creado por los alumnos de 2do polimodal del Colegio San Miguel de Adrogué, Buenos Aires, Argentina, en el espacio curricular de Física.micahttp://www.blogger.com/profile/09041987288828074401noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-6450599273939910830.post-52497764036596760752008-04-24T09:16:00.001-03:002008-06-12T09:27:49.046-03:00¿Qué es el tiro oblicuo?<div align="justify"><span style="color:#993399;">Se denomina tiro oblicuo al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parábola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que está sujeto a un campo gravitatorio uniforme. También es posible demostrar que puede ser analizado como la composición de dos movimientos rectilíneos, un movimiento rectilíneo uniforme horizontal y un movimiento rectilíneo uniformemente variado.</span></div>micahttp://www.blogger.com/profile/09041987288828074401noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6450599273939910830.post-37485386528453183282008-04-23T09:19:00.003-03:002008-06-12T09:31:59.382-03:00Características.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMYQ01KrB6KD2gNBarXkUdM5nNjXpb0gXIvdp8oNlDu5bfqZMg8AXWDVxRQhP-Ig83BadlrFRCbsZ1dG8x9mSeSLqCPmygf8adiiYD6mrK6riqfIlAp1niA5X69Ue-sIxB-wX7eeg2MkH4/s1600-h/mov6.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187593319420152786" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="147" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMYQ01KrB6KD2gNBarXkUdM5nNjXpb0gXIvdp8oNlDu5bfqZMg8AXWDVxRQhP-Ig83BadlrFRCbsZ1dG8x9mSeSLqCPmygf8adiiYD6mrK6riqfIlAp1niA5X69Ue-sIxB-wX7eeg2MkH4/s320/mov6.jpg" width="245" border="0" /></a><br /><div align="justify"><span style="color:#993399;"></span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">El tiro oblicuo es un movimiento que se caracteriza por el hecho de que para estudiarlo se lo debe "dividir" en dos. El primer tramo, hasta que alcanza la altura máxima se estudia como un tiro vertical, y el último tramo hasta que vuelve a cortar al eje x se lo estudia como caída libre.<br />La velocidad inicial (Vi ó Vo) se la descompone en los dos ejes, x e y. La velocidad del eje x siempre será constante, es decir que nunca va a variar, por lo que se considera que es un movimiento uniforme (MRU), mientras que la velocidad en y irá cambiando a medida que transcurra el tiempo, es un movimiento variado (MRUV), y al llegar a la altura máxima su velocidad valdrá cero, y desde ese momento en adelante aumentará.<br />La distancia que recorre el objeto arrojado sobre el eje x se denominará alcance (A).</span></div><div align="justify">(<em>Imagen:</em> <a href="http://genesis.uag.mx/edmedia/material/fisica/mov6.jpg"><span style="color:#3366ff;">http://genesis.uag.mx/edmedia/material/fisica/mov6.jpg</span></a>)</div>micahttp://www.blogger.com/profile/09041987288828074401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6450599273939910830.post-87830491336663916192008-04-22T09:18:00.000-03:002008-06-05T09:10:44.865-03:00Video Tiro Oblicuo<span style="color:#993399;">Este video explica de una forma gráfica el movimiento de tiro oblicuo realizado por una bala de cañón y las fuerzas que actuan sobre la misma.</span><br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C7JlTyuCRA0&hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C7JlTyuCRA0&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object>micahttp://www.blogger.com/profile/09041987288828074401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6450599273939910830.post-12729681600316253872008-04-21T09:32:00.002-03:002008-06-12T09:35:12.835-03:00Tiro Oblicuo: Ecuaciones<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjChkH7m3P-wJ4GyAC2zHyoCPQu4SJMmMiTHEtNEcxL8YlNhm4irsddEGQ57Se1v6bY6S4qBRzq-b6HjQ5vZjdkeqX_SB5Nb-k9b1x87i0tjOav-pt05Q9reKxEQH_1sA2FzTsCzgH4DGE3/s1600-h/t+rectangulo.gif"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5187594174118644722" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 195px; CURSOR: hand; HEIGHT: 168px" height="168" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjChkH7m3P-wJ4GyAC2zHyoCPQu4SJMmMiTHEtNEcxL8YlNhm4irsddEGQ57Se1v6bY6S4qBRzq-b6HjQ5vZjdkeqX_SB5Nb-k9b1x87i0tjOav-pt05Q9reKxEQH_1sA2FzTsCzgH4DGE3/s200/t+rectangulo.gif" width="186" border="0" /></a><br /><br /><div align="justify"><span style="color:#993399;">Para poder calcular las velocidades tanto en y como en x, su alcance, la altura máxima, el tiempo que tarda en recorrer tanta distancia, y otros datos, es necesario primero centrarse en un triángulo rectángulo y sus componentes.</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">Lo que representaría el ángulo alfa (α) es el ángulo de elevación del objeto que será arrojado. La hipotenusa sería la velocidad inicial de dicho objeto, y los catetos opuesto y adyacente representarían la velocidad en y y en x respectivamente. </span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">Cuando nosotros conocemos la velocidad inicial (Vi), es necesario descomponerla en ambos ejes para poder empezar a trabajar, ya que el movimiento en el eje x es un movimiento uniforme (MRU), mientras que el movimiento que se describe en y es variado (MRUV). Para poder descomponer la Vi, es necesario utilizar dos fórmulas:</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">Vix = Vi * cos α<br /></div></span><div align="justify"><span style="color:#993399;">Viy = Vi * sen α</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">Como dijimos anteriormente, el movimiento en el eje x es MRU y en el y es MRUV, por lo que las fórmulas a utilizar y lo que se puede averiguar varía.</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">En el caso del eje x (MRU):</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">--Se averigua el alcance (A) o distancia recorrida.</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">--Tambien se puede averiguar el tiempo (pero es igual tanto en x como en y).</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">A=Vix*t</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">En el caso del eje y (MRUV):</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">--Se averigua la altura máxima (hmax) alcanzada por el cuerpo.</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">--Tambien se puede averiguar el tiempo (pero es igual tanto en x como en y).</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">hmax=Vi*t+1/2a*t²</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;">Como en este caso la acelaración (a) es la gravedad (g) que redondeamos en un valor de 10m/s², la aceleración será remplazada por la gravedad, la cual será negativa cuando el cuerpo sube y positiva cuando éste baja.</span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;"></span></div><div align="justify"><span style="color:#993399;"><span style="color:#000000;">(<em>Imagen:</em></span><span style="color:#3366ff;"> </span><a href="http://www.saludmed.com/CsEjerci/Imagenes/Triang-R.gif"><span style="color:#3366ff;">http://www.saludmed.com/CsEjerci/Imagenes/Triang-R.gif</span></a></span><span style="color:#000000;">)</span></div>micahttp://www.blogger.com/profile/09041987288828074401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6450599273939910830.post-21647263037777275802008-04-19T09:14:00.001-03:002008-06-12T09:38:24.935-03:00¡¡Problemas!!<div align="justify"><span style="color:#993399;">Ayudanos a resolver estos problemas.</span><br /><span style="color:#993399;"></span><br /><span style="color:#993399;">1) Hay un hombre jugando al golf y se está acercando al hoyo 16. Se encuentra a una distancia de 300m del hoyo y al pegarle a la pelota la velocidad inicial en y es de 80 m/s.</span><br /><span style="color:#993399;">Si a los 120 m hay un árbol de 50 m de altura, ¿Pasará la pelota por encima de éste?¿Por cuántos metros pasará o no pasará?</span><br /><span style="color:#993399;"></span><br /><span style="color:#993399;">2)Un cañon dispara un proyectil con un ángulo de elevación de 35° con la horizontal y una velocidad incial de 100 m/s. Calcular: </span><br /><span style="color:#993399;">a- Altura Máxima</span><br /><span style="color:#993399;">b- El Alcance</span><br /><span style="color:#993399;">c- La velocidad sobre los ejes x e y que tiene cuando ha transcurrido 1 s.</span><br /><span style="color:#993399;"></span><br /><span style="color:#993399;">3)En el medio de una feroz batalla, un arquero debe pegarle con su flecha a un enemigo que se encuentra a 500 m de él, pero el problema es que en la mitad del recorrido hay una torre que se levanta 100 m sobre el suelo. La flecha sale con una velocidad sobre el eje x de 90 m/s ¿Acertará con su flecha al enemigo?¿Por qué?</span><br /><span style="color:#993399;"></span><br /><span style="color:#993399;">4)A un avión bombardero le ha sido ordenado hundir un barco enemigo en el medio del Océano Índico. El avión viaja a una velocidad de 1500 km/h a una altura de 2000 m sobre el nivel del mar. ¿ A qué distancia sobre la horizontal antes de la posición del barco debe arrojar la bomba para que caiga sobre éste?</span></div>micahttp://www.blogger.com/profile/09041987288828074401noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6450599273939910830.post-87094350574515793632008-04-18T09:27:00.000-03:002008-06-19T09:12:36.890-03:00Simulador<span style="color:#993399;">¡¡¡Probá cuánto aprendiste!!!</span><br /><span style="color:#993399;">Animate a hacer este simulador y fijate si podés pegarle a este guerrero.</span><br /><br /><a href="http://elritualk.hosteando.org/index.php?velocidad=30&angulo=20&tiro=1"><span style="color:#3333ff;">http://elritualk.hosteando.org/index.php?velocidad=30&angulo=20&tiro=1</span></a>micahttp://www.blogger.com/profile/09041987288828074401noreply@blogger.com0